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天命奇御通關(guān)個(gè)人評(píng)分及分析(天命奇御完美結(jié)局攻略)

時(shí)間:2023-09-09 11:04:04       來源:互聯(lián)網(wǎng)

天命奇御很多玩家已經(jīng)通關(guān),自發(fā)售以來玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)還是比較高的,不同玩家對(duì)游戲各方面都有不同感受,這里給大家?guī)砹恕把┤艘才吕洹狈窒淼奶烀嬗P(guān)個(gè)人評(píng)分分析,分別從劇情+角色+戰(zhàn)斗等方面進(jìn)行了分析。


(資料圖)

通關(guān)個(gè)人評(píng)分及分析

天命是還可以的,我打65分。但沒必要將其他游戲踩下去。很多人把它吹得那么。。。額,還看到有人說是經(jīng)典游戲?我覺得確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的游戲,玩的時(shí)候讓我回憶到玩?zhèn)b客時(shí)候的感覺,但是一周目足以,沒有動(dòng)力二周目,也沒有好到經(jīng)典游戲的行列。劇情我覺得還可以,不至于讓我玩不下去,很多國產(chǎn)游戲單單是劇情就讓我玩不下去。之前也猶豫買不買,因?yàn)槲屹I了好幾個(gè)國產(chǎn)游戲,買來就束之高閣了,實(shí)在不想玩。還在猶豫買不買的壇友也可以參考我的通關(guān)感受吧。

1、關(guān)于自由度??戳撕芏嗵诱f高度自由,各大游戲論壇也把這項(xiàng)當(dāng)做宣傳點(diǎn),我當(dāng)初也是看到這個(gè)才買的。通關(guān)后,覺得游戲的自由度其實(shí)并不高,不知道大家也說的自由度到底是什么。所謂的自由度就是三大主線和其他各支線,玩家可以自由的進(jìn)行劇情,不是強(qiáng)制線性流程,你可以三大主線一起進(jìn)行,也可以先走完其中一個(gè)。其他的自由度我是沒有感覺到,歡迎補(bǔ)充。

2、關(guān)于劇情豐富。許多壇友說劇情冗長(zhǎng)、對(duì)話過多,我覺得還好,玩的時(shí)候也沒有覺得對(duì)話太多,反而感覺劇情有點(diǎn)少、并不豐富,很多劇情根本沒有交代完整,很多劇情沒有做的很好,該感人的地方完全不感人,比如嬸死的時(shí)候、師傅死的時(shí)候。如果就劇情而言是吸引不到我的。流程也很短,兩三天就結(jié)束了,還是慢慢探索慢慢玩的,我還經(jīng)常刷懸賞刷怪。

3、關(guān)于角色。趙妽是官宣女主,各方面都完美吧,聰明、有背景、有能力,不過感覺沒什么觸動(dòng)我的感情戲,關(guān)于她的劇情還是挺薄弱的。邢若梅讓我印象深刻,尤其是選擇死還是廢掉武功那一段,真的挺感動(dòng)的,為了保護(hù)妹妹和自己絕不愿廢棄武功那一段的嘶吼無奈:“你為什么就是不懂”,這一句話我印象深刻,明知不可為而為之、生不由己,身世也很慘,“認(rèn)賊作父”,反正從一開始的出場(chǎng)就讓我印象深刻,我覺得這個(gè)人物形象是游戲中塑造最飽滿的一個(gè)了。宓玥,小蘿莉影衛(wèi),沒什么觸動(dòng)我的情節(jié)。

4、關(guān)于戰(zhàn)斗。游戲的戰(zhàn)斗是即時(shí)的,遇敵進(jìn)入一個(gè)有范圍的地圖,然后獨(dú)自即時(shí)戰(zhàn)斗(隊(duì)友不會(huì)和你一起打的,你可以招呼他幫你幾秒而已),可以參考古劍2戰(zhàn)斗。我很喜歡游戲的戰(zhàn)斗,主要是我比較喜歡江湖武俠、各種心法秘籍什么的,各種秘籍的招式很喜歡,濃濃的中國風(fēng),也很絢麗。不過召喚隊(duì)友模式有點(diǎn)雞肋,通關(guān)了也就用了幾次。不過戰(zhàn)斗太不平衡了,完全沒有難度,完全不用藥,一個(gè)睡仙心法通關(guān)。敵人的AI有點(diǎn)弱,我只要瞎跑就行了,只要我不接近他們,他們很難追到我,連最后Boss我都是一邊躲跑,一邊遠(yuǎn)程攻擊,趁機(jī)近戰(zhàn),反正沒有難度。這個(gè)游戲完全不需要修改器,錢什么的并不缺,刷刷懸賞、賣賣酒就可以了。

5、關(guān)于隊(duì)友。不要想了,其實(shí)你就是個(gè)獨(dú)行俠,本來我也以為可以多交朋友組隊(duì)啥的。真正玩了游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有何沒有是一樣的,只能帶一個(gè)隊(duì)友,而且沒啥用,不多解釋。

6、關(guān)于細(xì)節(jié)部分。喜歡傳聞、出示(向NPC展示物品)功能,挺有趣的;功法的招式都有視頻可以觀看的,這點(diǎn)很好;特定隊(duì)友是開啟特定一些支線的“鑰匙”,這點(diǎn)也挺好的。建模畫面就不要有什么期待了,我其實(shí)特別想吐槽場(chǎng)景什么的,只要稍微離一點(diǎn)距離,場(chǎng)景就漏空似得看不見了,總覺得怪怪的。

關(guān)于天命目前想說的就這些吧,總結(jié)一下,喜歡心法武功,對(duì)劇情無感,邢若梅形象稍微飽滿一些。總而言之是個(gè)不錯(cuò)的游戲,沒有很有意思,但也不差,喜歡中國武俠的應(yīng)該不會(huì)覺得差。

關(guān)于其他游戲的探討:

天命、某劍、古劍、神武、俠客各有優(yōu)缺點(diǎn),不能以彼之長(zhǎng)攻其所短。

神舞的畫面絕對(duì)是近幾年國產(chǎn)單機(jī)中的佼佼者,又是UE4(虛幻四)引擎開發(fā)的,單是UE4引擎就足以說明他們的誠意了,要知道UE4引擎是近兩年才進(jìn)入中國大眾視野的,技術(shù)遠(yuǎn)不如U3D成熟,中國少有游戲廠商用它,而且引擎公司EpicGames收費(fèi)比U3D多的得多,所以還是需要勇氣的,若是沒有對(duì)單機(jī)游戲的一份信仰,開發(fā)者也不會(huì)做這樣吃力不討好的事,所以看到全是噴神舞的多少有點(diǎn)替他們難過,至少他們本意是做一個(gè)好游戲,不然也不會(huì)用UE4了。但是神舞確實(shí)讓我玩不下去,劇情太雞肋了,白蓮花的圣父主角是我最討厭的人設(shè)。游戲的玩法也沒有太吸引我。之前古劍2的時(shí)候,就是因?yàn)橹鹘鞘莻€(gè)“小太陽”,有點(diǎn)圣母,玩到狼王是兄弟的時(shí)候?qū)嵲诓幌胪媪恕?/p>

仙劍,不知道該怎么說,心情復(fù)雜吧。我是從3代開始玩的,一直到如今的6代,明知道是坑,但我還是會(huì)買的,7代正在制作中,我也是挺期待的。最喜歡的是仙劍4,最初是2008年接觸的,是最讓我難忘和感動(dòng)的,云天河,韓菱紗,柳夢(mèng)璃,慕容紫英這四個(gè)主角當(dāng)初都深深的感動(dòng)我,這些年又反復(fù)玩了兩三次,即使畫質(zhì)很差、有些游戲玩法落后了,但是讓人感動(dòng)的劇情、有趣的玩法依舊歷久彌新,讓人懷戀。至今都記得當(dāng)初第一次去柳夢(mèng)璃的宅子,晚上宅子變成迷宮時(shí),為了走出迷宮,自己一個(gè)一個(gè)門通過然后手繪地圖,當(dāng)時(shí)好像半小時(shí)還是一小時(shí)才通過;韓菱紗的機(jī)靈活潑以及對(duì)命運(yùn)的無奈,最后親吻云天河時(shí)候的傷感;漫天孔明燈,燈火闌珊處,四個(gè)人在集市湖邊,無憂無慮的快樂時(shí)光·······這些情節(jié)都讓我很難忘,迷宮的部分也很有趣。我對(duì)仙劍的熱愛也停留在仙劍4,仙劍4之后對(duì)我而言不再是仙劍了。(仙劍5前傳其實(shí)也很不錯(cuò))

古劍,因?yàn)楣艅κ窍蓜?的原班人馬離開母公司成立自己公司而作的游戲,對(duì)仙劍4的喜歡讓我對(duì)古劍也有著莫名的情感。古劍也確實(shí)沒讓我失望,古劍1的劇情很經(jīng)典,玩法在當(dāng)時(shí)也很有趣,總體質(zhì)量是很好的。古劍2也體現(xiàn)出了他們的創(chuàng)新,家園系統(tǒng)、烹飪、英雄榜、半即時(shí)戰(zhàn)斗等,我都很喜歡,但是因?yàn)槲也幌矚g圣母圣父的人設(shè),所以玩到狼王劇情就棄了,但棄了僅僅是因?yàn)槲也幌矚g這劇情人設(shè),我對(duì)古劍系類始終還是很喜歡支持的。 燭龍公司的游戲質(zhì)量很不錯(cuò),畫質(zhì)、劇情、玩法都不錯(cuò)。期待這個(gè)月20號(hào),古劍3,我肯定會(huì)買的。

俠客應(yīng)該是繼古劍之后讓我驚喜的作品了,俠客1、2部我都買了,質(zhì)量都不錯(cuò),玩法也很有趣,繁多的功法秘籍讓人沉迷。聽說《河洛群俠傳》也快出了,很期待。對(duì)河洛工作室的作品還是很期待的。

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