【資料圖】
據(jù)Circana數(shù)據(jù)顯示,北美游戲消費市場玩家在訂閱服務(wù)上的支出已經(jīng)趨于穩(wěn)定。雖然北美游戲消費市場玩家的游戲訂閱在2020-2021年期間表現(xiàn)良好,但自2021年11月達到每月4億美元(約合29.16億元人民幣)峰值后,就一直未再出現(xiàn)大幅增長,目前每月穩(wěn)定在4億美元左右。游戲訂閱的吸引力可能并不像“流媒體訂閱”那樣廣泛。普通消費者可能每年只玩一兩款喜歡的游戲,其中可能還是免費作品。因此,對大量游戲內(nèi)容有需求的人數(shù)可能有限。然而,索尼對PlayStation Plus的調(diào)整被外界認(rèn)為是成功的。他們不僅成功保留了此前約5000萬的PSN活躍會員,還吸引了一些會員升級到更高級的二檔或三檔。這意味著索尼在最大化收入利益的同時,又不損害已有的成功商業(yè)模式。
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