大前提:因?yàn)槭菑N力向,本文全場(chǎng)景默認(rèn)3技能不MISS前提,畢竟本身就是大多數(shù)場(chǎng)景不MISS。
前言:隨著狂伊吹登錄國(guó)服,以及千里眼水妖蘭的落地,各種唱衰仇凜的聲音,達(dá)到了空前的高度……
(資料圖片)
說(shuō)實(shí)話,我也認(rèn)為仇凜曾經(jīng)由于自身超越版本的傷害,導(dǎo)致稍微有一點(diǎn)過(guò)譽(yù)。
但是現(xiàn)在一下子滑坡到這個(gè)程度,也有點(diǎn)超出我的預(yù)料了……
原本仇凜之前,紅綠卡時(shí)代,泛用打手基本是要通過(guò)更高的配置,才能勉強(qiáng)追平兩倍克制的。
但是藍(lán)卡版本,早期各職階優(yōu)質(zhì)從者覆蓋不全,加之90+的火力需求,對(duì)于高配仇凜已經(jīng)幾乎溢出。
造成了很長(zhǎng)一段時(shí)間,仇凜給人以既是泛用又最優(yōu)的感覺(jué)。
進(jìn)入90++時(shí)代,傷害需求大幅度提升后,由于即使兩倍克制,往往都要不低的配置,或者特攻,這點(diǎn)使得仇凜失去了90+時(shí)代的傷害優(yōu)勢(shì)。
如果只看特攻場(chǎng)景上限的話,仇凜當(dāng)然可以說(shuō)已經(jīng)退出討論了。但是非特攻場(chǎng)景,實(shí)際上仇凜遠(yuǎn)沒(méi)有現(xiàn)在風(fēng)評(píng)的那么差。
所以本文主要目標(biāo)是對(duì)于廚子,進(jìn)行正常范圍的一個(gè)開導(dǎo)效果,同時(shí)挖掘仇凜自身的上限和解答一些用法問(wèn)題。
主體部分將不會(huì)涉及和任何其他具體從者的比較,答疑部分如果涉及具體情況的不同打手選擇,可以根據(jù)自身情況提問(wèn),我看情況回答。
首先說(shuō)一下,仇凜的傷害,仍然是足夠倍卡5加成,覆蓋大多數(shù)非藍(lán)字90++的。
甚至你肯疊,根據(jù)敵方血量和職階(狂/裁/弓),沖擊6加成也不是不可能。
泳7 90++5加成疊一個(gè)術(shù)呆寶具:[url]/video/BV1Qj41127of?p=3[/url]
6加成疊1寶術(shù)呆寶具關(guān)底60W:[url]/video/BV1Qj41127of?p=2[/url]
6加成疊2+5雙呆寶具關(guān)底80W:[url]/video/BV1Qj41127of?p=1[/url]
要知道以上這些,都是沒(méi)有墊寶威紋章的,實(shí)戰(zhàn)中如果是仇凜為核心,一般是都會(huì)指令卡打紋章的,5張卡全部不在T3的概率<10%。
然后關(guān)于90+
簡(jiǎn)單說(shuō)接受換人,2-3寶拉滿百級(jí)金芙,就足夠應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)了。基本只有街機(jī)的關(guān)底40W,是真的沒(méi)倍卡不太行。
剩下其他使用或者抽取的問(wèn)題可以留言。
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