8 月 28 日,劍網(wǎng) 3 十四周年慶典在成都?xì)g樂谷舉行。本次慶典分為外場(chǎng)和內(nèi)場(chǎng),外場(chǎng)為持續(xù)三天的劍網(wǎng) 3 嘉年華活動(dòng),內(nèi)場(chǎng)就是 8 月 28 日晚這場(chǎng)在成都?xì)g樂谷華僑城大劇院的發(fā)布會(huì)。
十四周年慶典回顧,既火熱又有看點(diǎn)
劍網(wǎng) 3 周年慶典時(shí)隔四年如愿回歸線下。在外場(chǎng)嘉年華中,官方將現(xiàn)場(chǎng)根據(jù)劍網(wǎng) 3 的特色進(jìn)行布置和搭建,并把游戲中各大門派特色彩蛋搬到了現(xiàn)場(chǎng),帶來沉浸式游玩體驗(yàn)。
(資料圖片僅供參考)
而內(nèi)場(chǎng)發(fā)布會(huì),最大的看點(diǎn)莫過于劍網(wǎng) 3 旗艦版的正式亮相并開啟預(yù)約。劍網(wǎng) 3 旗艦版在 PC 端對(duì)引擎進(jìn)行了更換升級(jí),畫面更加精致,將擁有更細(xì)膩的模型表現(xiàn),更真實(shí)的光影畫面,更自然的場(chǎng)景效果,同時(shí)還將接入英偉達(dá) DLSS 3.0,在不壓縮畫質(zhì)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)幀率大幅提升。
明年 4 月劍網(wǎng) 3 旗艦版正式上線后,還會(huì)同步上線移動(dòng)端。這也是本場(chǎng)發(fā)布會(huì)的核心看點(diǎn)之一。
針對(duì)移動(dòng)端,劍? 3 旗艦版進(jìn)?了專屬移動(dòng)端 UI 設(shè)計(jì)和游戲操作 邏輯優(yōu)化,劍? 3 旗艦版將實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端和 PC 端數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)互通,這是業(yè)界內(nèi)少數(shù)實(shí)現(xiàn) PC 移動(dòng)數(shù)據(jù)互通的?型 MMORPG ?游。
此外這次發(fā)布會(huì)還公布了年度資料片“萬靈當(dāng)歌”、全新門派“萬靈山莊”以及各種重磅聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,劍網(wǎng) 3 將和多個(gè)中外世界級(jí)的知名 IP 進(jìn)?聯(lián)動(dòng),品牌再次拓圈。
另外劍網(wǎng) 3 還發(fā)布了年度公益內(nèi)容,包括持續(xù)多年的愛心捐書活動(dòng)、植樹種草助力荒漠治理等。
這場(chǎng)發(fā)布會(huì)還有很多其他看點(diǎn),比如張靚穎獻(xiàn)唱?jiǎng)W(wǎng) 3 ?四周年主題曲《伴我》、楊麗萍舞蹈團(tuán)現(xiàn)場(chǎng)表演等等,可以說是劍網(wǎng) 3 玩家的一次大狂歡。
看到如此盛大的發(fā)布活動(dòng)和玩家們的熱烈響應(yīng),你很難想象這是一款已運(yùn)營(yíng)了 14 年的 MMORPG 端游。
那么,在 MMO 正在逐漸沉寂的當(dāng)下,劍網(wǎng) 3 憑什么能夠經(jīng)久不衰,成為名副其實(shí)的端游常青樹?
劍網(wǎng) 3 為什么能火 14 年?
劍網(wǎng) 3 于 2009 年 8 月 28 日正式開啟公測(cè),其實(shí)在剛開始的時(shí)候,劍網(wǎng) 3 走得并不順,由于收費(fèi)模式和內(nèi)容缺乏特色等因素,游戲公測(cè)時(shí)在線人數(shù)僅 20 萬,開啟收費(fèi)后又直接跌到 15 萬。
但好在,游戲項(xiàng)目組通過一系列積極的措施止住了頹勢(shì),比如 2010 年 4 月“戰(zhàn)寶伽藍(lán)”版本的更新、還有后來新門派藏劍和蘿莉體型的出現(xiàn),以及開放點(diǎn)卡服等,讓劍網(wǎng) 3 迎來了第一波崛起。
后來,劍網(wǎng) 3 在“戰(zhàn)魂劫”版本更新中正式引入了自己獨(dú)特的 PVP 陣營(yíng)玩法,并逐漸演變成游戲的重點(diǎn)玩法之一。
而有意思的是,“戰(zhàn)魂劫”版本版本的靈感來自于玩家之間一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的對(duì)戰(zhàn),也就是由“浩氣盟”和“惡人谷”兩大陣營(yíng)發(fā)起的蝶戀花大戰(zhàn),這是一場(chǎng)偶發(fā)性事件,但劍網(wǎng) 3 項(xiàng)目組卻從中嗅到了 PVP 玩法的重要性。
而到了 2011 年,劍網(wǎng) 3 在資料片“一代宗師”中帶來了全新的大輕功系列玩法,實(shí)現(xiàn)了非常華麗的輕功玩法,讓當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)玩家“大開眼界”,由此輕功也成為劍網(wǎng) 3 標(biāo)志性的玩法之一。
而為了實(shí)現(xiàn)輕功的玩法,《劍網(wǎng) 3》團(tuán)隊(duì)幾乎重寫了底層邏輯,花費(fèi)了相當(dāng)大的努力。
說到這,相信大家也已經(jīng)能理解劍網(wǎng) 3 能夠擁有長(zhǎng)久生命力最重要的原因,就是來自于制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩家痛點(diǎn)和爽點(diǎn)的敏銳洞察,并能積極適時(shí)地改進(jìn),還有果敢的決策能力。
它能夠?yàn)橥婕規(guī)沓掷m(xù)不斷的新內(nèi)容和新體驗(yàn),比如在過去 14 年里,劍網(wǎng) 3 始終能保持每年上線一個(gè)新的門派職業(yè),以及每年 4-6 個(gè)資料片的更新頻率,平均每年投入 2 億美元左右,這可以說是劍網(wǎng) 3 能保持長(zhǎng)青的根本原因。
用這次發(fā)布會(huì)后郭煒煒接受媒體采訪的話來說,就是“團(tuán)隊(duì)要有愛”,有愛的團(tuán)隊(duì)才不會(huì)怕游戲做著做著就疲勞、不會(huì)怕沒有內(nèi)容做或者靈感枯竭。
而從玩家的角度來說,劍網(wǎng) 3 能夠保持長(zhǎng)青的另個(gè)一重要原因,就是充滿人情味的玩家氛圍,或者說社交屬性,比如游戲中存在感極強(qiáng)的拜師收徒機(jī)制,在玩家社區(qū)分享的內(nèi)容中,就不乏新手玩家入坑時(shí)受到老玩家悉心指導(dǎo),甚至組隊(duì)指路的例子,這種老帶新的氛圍對(duì)于 MMO 游戲非常重要,此外還有幫會(huì)、情緣等要素,總之它的社交氛圍在同類型游戲中是獨(dú)一檔的。
此外,劍網(wǎng) 3 的玩家中有一個(gè)重要的群體:二次元玩家,二次元玩家的豐富,則讓劍網(wǎng) 3 產(chǎn)生了豐富的同人文化。圍繞它產(chǎn)生的高質(zhì)量同人音樂、小說、漫畫、視頻、cos 等數(shù)不勝數(shù),光是劍網(wǎng) 3cos 的微博超話閱讀量就有 15 億,還有劍網(wǎng) 3 的同人國(guó)創(chuàng)《俠肝義膽沈劍心》,三季播放量超過 3 億,相當(dāng)可觀。
在同人二創(chuàng)方面除了有玩家自發(fā)的創(chuàng)作,還有官方的大力支持,官方不僅在微博上開設(shè)了“劍網(wǎng) 3 有愛同人秀”的賬號(hào),還定期舉辦同人創(chuàng)作大賽等活動(dòng),甚至更會(huì)主動(dòng)吸納優(yōu)秀的同人作者進(jìn)入官方視頻組,還推出了官方的視頻編輯器方便大家進(jìn)行創(chuàng)作。
劍網(wǎng) 3 的玩家群體中,有相當(dāng)一部分是通過同人作品了解了這款游戲,然后開始入坑,同時(shí)這些同人作品也極大地提高了游戲玩家的粘性。
除了這些原因,讓劍網(wǎng) 3 擁有持久生命力的因素還有很多,比如公平的數(shù)值系統(tǒng)讓新老玩家可以玩到一塊去、還有氪金和數(shù)值不綁定,讓玩家的游玩成本大大降低,你不僅可以不充錢,甚至還能賺錢……
總之,游戲團(tuán)隊(duì)出色的運(yùn)營(yíng)、獨(dú)特有粘性的社交系統(tǒng)和豐富的同人文化,可以說是劍網(wǎng) 3 的“核心競(jìng)爭(zhēng)力”,也是它能 14 年經(jīng)久不衰的秘訣。
未來,持續(xù)延續(xù)的生命力
劍網(wǎng) 3 14 年的生命力在國(guó)產(chǎn)同類型游戲中已經(jīng)稱得上是奇跡,而未來,劍網(wǎng) 3 的生命力還將延續(xù)。
隨著 8 月 28 日劍網(wǎng) 3 開啟旗艦版的全平臺(tái)預(yù)約,不久的將來,玩家就能體驗(yàn)到畫質(zhì)全面升級(jí)的劍網(wǎng) 3,并且在明年甚至還能再手機(jī)上玩到和端游數(shù)據(jù)互通的劍網(wǎng) 3,這些,無疑就是為這款老牌端游注入了新的生命力。
當(dāng)然,在這個(gè)過程中,劍網(wǎng) 3 的團(tuán)隊(duì)也克服了很多困難,比如怎樣把 PC 端 80GB 左右的體量賽到手機(jī)上,還有怎樣讓玩家愛在手機(jī)這樣的小屏幕上也能自如操作,以及怎樣讓 PC 端的玩法完整轉(zhuǎn)移到手機(jī)端等等。
而這一切的努力,都是為了讓劍網(wǎng) 3 的玩家能夠有更好的游玩體驗(yàn),從而帶來更高的游戲粘性。之所以說劍網(wǎng) 3 旗艦版會(huì)為這款游戲注入新生命,并不是指能夠?yàn)橛螒驇矶嗌傩碌耐婕?,而是用心的體驗(yàn)和新的移動(dòng)端的入口,讓玩家感受到團(tuán)隊(duì)對(duì)這款游戲依然有很大的熱情,同時(shí)讓老玩家回流,最后才是拓新。只有留住玩家,才能留住游戲本身的生命力。
郭煒煒在接受采訪時(shí)說:“劍網(wǎng) 3 最核心的競(jìng)爭(zhēng)力是我們有一群有愛的玩家?!?/p>
而劍網(wǎng) 3 旗艦版就是要陪著這一群“有愛的玩家”,一起邁向一個(gè)新的游戲世界。
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