21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 記者諸未靜 上海報(bào)道
8月30日晚間,三七互娛(002555.SZ)發(fā)布半年報(bào)。上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入約77.61億元,同比下降4.10%,其中,海外營(yíng)收30.27億元;凈利潤(rùn)約12.26億元,同比下降27.67%。
三七互娛同時(shí)公告,第三季度預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)約9.5億元至10.5億元,同比增長(zhǎng)69.17%至86.98%。
(資料圖)
此外,三七互娛公布了2023年半年度利潤(rùn)分配預(yù)案。公司擬按分配比例不變的方式,向全體股東每10股派送現(xiàn)金股利4.5元(含稅),不派送紅股,不以資本公積轉(zhuǎn)增股本,預(yù)計(jì)此次現(xiàn)金分紅總額約為9.98億元,占當(dāng)期歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)比例高達(dá)81.4%,此前公司近三個(gè)會(huì)計(jì)年度累積現(xiàn)金分紅金額已近40億元。
穩(wěn)居出海第一梯隊(duì)
隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)逐步加劇,企業(yè)新游發(fā)行的節(jié)奏和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的能力缺一不可,前者可以持續(xù)拔高營(yíng)收的上限,而后者則能保證長(zhǎng)期營(yíng)收的下限。今年上半年,三七互娛推出了《凡人修仙傳:人界篇》《霸業(yè)》《最后的原始人》等諸多新品,而長(zhǎng)周期產(chǎn)品《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《斗羅大陸:魂師對(duì)決》則仍保持旺盛的產(chǎn)品生命力和潛力。
如今,中國(guó)游戲企業(yè)出海越來(lái)越“卷”,正如《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年上半年我國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降8.72%。
然而在此背景下,三七互娛的海外業(yè)務(wù)仍保持穩(wěn)健發(fā)展態(tài)勢(shì)。現(xiàn)階段,三七互娛在全球市場(chǎng)已形成以MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)為基石的產(chǎn)品矩陣。在多家第三方機(jī)構(gòu)的月度出海營(yíng)收統(tǒng)計(jì)榜單中,三七互娛已穩(wěn)居中國(guó)出海游戲廠商第一梯隊(duì),旗下《Puzzles & Survival》《云上城之歌》《絕世仙王(??M)》《Ant Legion》等多款出海標(biāo)桿產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健。
以三七互娛出海的標(biāo)桿產(chǎn)品為例,《Puzzles & Survival》自上線至今年6月底累計(jì)流水約80億元,成為SLG融合玩法游戲成功出圈的經(jīng)典案例,游戲也成為中國(guó)出海游戲的頭部產(chǎn)品。而《云上城之歌》則通過(guò)差異化的玩法以及針對(duì)性的推廣打開(kāi)了日本和韓國(guó)市場(chǎng),成為為數(shù)不多的在這兩個(gè)國(guó)家均有亮眼成績(jī)的中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲。
產(chǎn)品儲(chǔ)備方面,目前三七互娛的產(chǎn)品儲(chǔ)備共計(jì)超過(guò)30款,其中唯美古風(fēng)MMORPG《扶搖一夢(mèng)》、神話題材卡牌游戲《龍與愛(ài)麗絲》、Q版3D異世界冒險(xiǎn)MMORPG《空之勇者》以及西方魔幻MMORPG《失落之門(mén):序章》等重要自研產(chǎn)品均已獲得版號(hào);而《失落星環(huán)》《Mecha Domination》等多款游戲已在海外市場(chǎng)進(jìn)行小規(guī)模測(cè)試,《Puzzles & Chaos》預(yù)計(jì)也將在近期上線海外市場(chǎng)。
AI賦能提質(zhì)增效
近年來(lái),三七互娛持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品來(lái)源方式,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為戰(zhàn)略方向,通過(guò)資金扶持、業(yè)務(wù)支撐、投后賦能等多維度方式為眾多擁有良好產(chǎn)品口碑的研發(fā)廠商賦能,包括與易娛網(wǎng)絡(luò)、星合互娛、延趣網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的多家優(yōu)質(zhì)研發(fā)商深度綁定,結(jié)合代理、定制等方式豐富公司優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品供給,深化多元化產(chǎn)品布局。
值得一提的是,以“研運(yùn)一體”戰(zhàn)略為基礎(chǔ),三七互娛一直加大自研領(lǐng)域的投入力度,并在不同的品類進(jìn)行探索。公司內(nèi)部,通過(guò)多元化的激勵(lì)方式,對(duì)不同品類產(chǎn)品設(shè)立激勵(lì)階梯制度,鼓勵(lì)員工創(chuàng)新,走出舒適區(qū)。正是在這樣的背景下,在儲(chǔ)備的產(chǎn)品中,《扶搖一夢(mèng)》《空之勇者》《龍與愛(ài)麗絲》《失落之門(mén):序章》等均是出自三七互娛自研團(tuán)隊(duì)。
三七互娛戰(zhàn)略投資副總裁王自強(qiáng)曾在7月底的ChinaJoy大會(huì)期間表示,游戲產(chǎn)業(yè)在2023年有著明顯回暖跡象,中國(guó)移動(dòng)游戲廠商在全球的競(jìng)爭(zhēng)力也在不斷提升。中國(guó)游戲廠商應(yīng)該把握機(jī)遇,在提升技術(shù)實(shí)力的同時(shí),繼續(xù)加強(qiáng)出海,通過(guò)細(xì)分賽道的深耕以及玩法融合創(chuàng)新探索等,實(shí)現(xiàn)更大的突破。
作為國(guó)內(nèi)最早實(shí)現(xiàn)AI深度賦能游戲研運(yùn)工業(yè)化全鏈的游戲廠商之一,三七互娛依托多年來(lái)沉淀的海量數(shù)據(jù)與技術(shù)優(yōu)勢(shì),打造了一整套嵌入AI與大數(shù)據(jù)技術(shù)的數(shù)智化產(chǎn)品矩陣,貫穿研運(yùn)全流程,構(gòu)建出一條成熟、完整的游戲工業(yè)化管線。
例如,在公司自研的《斗羅大陸:魂師對(duì)決》中,曾有效應(yīng)用了AI數(shù)值平衡測(cè)試功能,改善了玩家的游戲體驗(yàn),提升游戲生命周期。又例如公司將AIGC技術(shù)融入自研的美術(shù)設(shè)計(jì)中臺(tái)“圖靈”之中,賦能輔助文本、圖像、音頻、視頻等設(shè)計(jì)資產(chǎn)的生成、儲(chǔ)備與管理。
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